Python/Python31 파이썬 프로그래밍의 기초- 타입 변환, 형변환 type() 해당 데이터타입을 모르거나 확인이 필요한 경우 사용 # data type을 확인 type(123) type(12.3) type('123') type([]) type({}) type(()) # type 확인 결과 int() 해당 데이터를 int type으로 변환. 문자형의 경우 변환할 수 없음. int(1.23) int('123') int('a') # 실행결과 1 123 value error float() 해당 데이터를 float type으로 변환. 문자형의 경우 변환할 수 없음. float(12) float('12') float('-123') float('1e-003') float('a') # 실행결과 12.0 12.0 -123.0 0.001 error str() 해당 데이터를 str typ.. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 프로그램의 입력과 출력 명령 프롬프트(DOS)를 사용해 본 독자라면 다음과 같은 명령어를 사용해 봤을 것이다. C:\> type a.txt 위 type 명령어는 바로 뒤에 적힌 파일 이름을 인수로 받아 해당 파일의 내용을 출력해 주는 명령어이다. 대부분의 명령 프롬프트에서 사용하는 명령어는 다음과 같이 인수를 전달하여 프로그램을 실행하는 방식을 따른다. 이러한 기능을 파이썬 프로그램에도 적용할 수가 있다. 명령어 [인수1 인수2 ...] 파이썬에서는 sys 모듈을 사용하여 프로그램에 인수를 전달할 수 있다. sys 모듈을 사용하려면 아래 예의 import sys처럼 import 명령어를 사용해야 한다. 모듈을 사용하고 만드는 방법에 대해서는 05장에서 자세히 다룰 것이다. #sys1.py import sys args = sys.. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 파일 읽고 쓰기 파일 생성하기 다음 코드를 IDLE 에디터로 작성하여 실행해 보자. f = open("새파일.txt", 'w') f.close() 프로그램을 실행한 디렉터리에 새로운 파일이 하나 생성된 것을 확인할 수 있을 것이다. 파일을 생성하기 위해 파이썬 내장 함수 open을 사용했다. open 함수는 다음과 같이 "파일 이름"과 "파일 열기 모드"를 입력값으로 받고 결괏값으로 파일 객체를 리턴한다. 파일 객체 = open(파일 이름, 파일 열기 모드) 파일 열기 모드에는 다음과 같은 것들이 있다. 파일열기모드설명 r 읽기모드 - 파일을 읽기만 할 때 사용 w 쓰기모드 - 파일에 내용을 쓸 때 사용 a 추가모드 - 파일의 마지막에 새로운 내용을 추가 시킬 때 사용 파일을 쓰기 모드로 열면 해당 파일이 이미 존재할 .. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 사용자 입력/출력 사용자 입력 사용자가 입력한 값을 어떤 변수에 대입하고 싶을 때는 어떻게 해야 할까? input의 사용 >>> a = input() Life is too short, you need python >>> a 'Life is too short, you need python' >>> input은 사용자가 키보드로 입력한 모든 것을 문자열로 저장한다. 프롬프트를 띄워서 사용자 입력 받기 사용자에게 입력받을 때 "숫자를 입력하세요"라든지 "이름을 입력하세요"라는 안내 문구 또는 질문이 나오도록 하고 싶을 때가 있다. 그럴 때는 input()의 괄호 안에 안내문구를 입력하여 프롬프트를 띄워주면 된다. input("안내문구") 다음 예를 직접 입력해 보자. >>> number = input("숫자를 입력하세요: ").. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 함수 함수란 무엇인가? 함수를 설명하기 전에 믹서를 생각해 보자. 우리는 믹서에 과일을 넣는다. 그리고 믹서를 사용해서 과일을 갈아 과일 주스를 만든다. 우리가 믹서에 넣는 과일은 "입력"이 되고 과일 주스는 "출력(결괏값)"이 된다. 그렇다면 믹서는 무엇인가? (믹서는 과일을 입력받아 주스를 출력하는 함수와 같다.) 우리가 배우려는 함수가 바로 믹서와 비슷하다. 입력값을 가지고 어떤 일을 수행한 다음에 그 결과물을 내어놓는 것, 이것이 바로 함수가 하는 일이다. 우리는 어려서부터 함수에 대해 공부했지만 함수에 관해 깊이 생각해 본 적은 별로 없다. 예를 들어 y = 2x + 3도 함수이다. 하지만 이를 수학 시간에 배운 직선 그래프로만 알고 있지 입력(x) 값에 따라 출력(y) 값이 변하는 함수라는 사실에 .. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 반복문 for for문의 기본 구조 for문의 기본 구조는 다음과 같다. for 변수 in 리스트(또는 튜플, 문자열): 수행할 문장1 수행할 문장2 ... 리스트나 튜플, 문자열의 첫 번째 요소부터 마지막 요소까지 차례로 변수에 대입되어 "수행할 문장1", "수행할 문장2" 등이 수행된다. 예제를 통해 for문 이해하기 for문은 예제를 통해서 살펴보는 것이 가장 알기 쉽다. 다음 예제를 직접 입력해 보자. 1. 전형적인 for문 >>> test_list = ['one', 'two', 'three'] >>> for i in test_list: ... print(i) ... one two three ['one', 'two', 'three'] 리스트의 첫 번째 요소인 'one'이 먼저 i 변수에 대입된 후 print(i.. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 반복문 while while문의 기본 구조 반복해서 문장을 수행해야 할 경우 while문을 사용한다. 그래서 while문을 반복문이라고도 부른다. 다음은 while문의 기본 구조이다. while : ... while문은 조건문이 참인 동안에 while문에 속한 문장들이 반복해서 수행된다. "열 번 찍어 안 넘어가는 나무 없다"는 속담을 파이썬 프로그램으로 만든다면 다음과 같이 될 것이다. >>> treeHit = 0 >>> while treeHit < 10: ... treeHit = treeHit +1 ... print("나무를 %d번 찍었습니다." % treeHit) ... if treeHit == 10: ... print("나무 넘어갑니다.") ... 나무를 1번 찍었습니다. 나무를 2번 찍었습니다. 나무를 3번 찍었.. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 조건문 if if문은 왜 필요할까? 다음과 같은 상상을 해보자. "돈이 있으면 택시를 타고, 돈이 없으면 걸어 간다." 우리 모두에게 일어날 수 있는 상황 중 하나이다. 프로그래밍도 사람이 하는 것이므로 위 문장처럼 주어진 조건을 판단한 후 그 상황에 맞게 처리해야 할 경우가 생긴다. 이렇듯 프로그래밍에서 조건을 판단하여 해당 조건에 맞는 상황을 수행하는 데 쓰는 것이 바로 if문이다. 위와 같은 상황을 파이썬에서는 다음과 같이 표현할 수 있다. >>> money = True >>> if money: ... print("택시를 타고 가라") ... else: ... print("걸어 가라") ... 택시를 타고 가라 money에 True를 대입했으므로 money는 참이다. 따라서 if문 다음 문장이 수행되어 '택시를.. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 변수 변수는 어떻게 만들까? 우리는 앞에서 이미 변수를 사용해 왔다. 다음 예와 같은 a, b, c를 변수라고 한다. >>> a = 1 >>> b = "python" >>> c = [1,2,3] 변수를 만들 때는 위 예처럼 =(assignment) 기호를 사용한다. 다른 프로그래밍 언어인 C나 JAVA에서는 변수를 만들 때 자료형의 타입을 직접 지정해야 한다. 하지만 파이썬은 변수에 저장된 값을 스스로 판단하여 자료형의 타입을 지정하기 때문에 더 편리하다. 변수 이름 = 변수에 저장할 값 변수란? 파이썬에서 사용하는 변수는 객체를 가리키는 것이라고도 말할 수 있다. 객체란 우리가 지금껏 보아 온 자료형의 데이터(값)와 같은 것을 의미하는 말이다(객체에 대해서는 05-1 장에서 자세하게 공부한다). >>> a .. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 자료형 (7)불 자료형 (bool) 불 자료형이란? 불(bool) 자료형이란 참(True)과 거짓(False)을 나타내는 자료형이다. 불 자료형은 다음 2가지 값만을 가질 수 있다. True - 참 False - 거짓 True나 False는 파이썬의 예약어로 true, false와 같이 사용하지 말고 첫 문자를 항상 대문자로 사용해야 한다. 다음과 같이 변수 a에는 True를, 변수 b에는 False를 지정해 보자. >>> a = True >>> b = False 따옴표로 감싸지 않은 문자열을 변수에 지정해서 오류가 발생할 것 같지만 잘 실행된다. type 함수를 변수 a와 b에 사용하면 두 변수의 자료형이 bool로 지정된 것을 확인할 수 있다. >>> type(a) >>> type(b) type(x)는 x의 자료형을 확인하는 파이썬의 .. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 자료형 (6)집합 자료형 (set) 집합 자료형은 어떻게 만들까? 집합(set)은 파이썬 2.3부터 지원하기 시작한 자료형으로, 집합에 관련된 것을 쉽게 처리하기 위해 만든 자료형이다. 집합 자료형은 다음과 같이 set 키워드를 사용해 만들 수 있다. >>> s1 = set([1,2,3]) >>> s1 {1, 2, 3} 위와 같이 set()의 괄호 안에 리스트를 입력하여 만들거나 다음과 같이 문자열을 입력하여 만들 수도 있다. >>> s2 = set("Hello") >>> s2 {'e', 'H', 'l', 'o'} 비어 있는 집합 자료형은 s = set()로 만들수 있다. 집합 자료형의 특징 자, 그런데 위에서 살펴본 set("Hello")의 결과가 좀 이상하지 않은가? 분명 "Hello" 문자열로 set 자료형을 만들었는데 생성된 자료형.. 2022. 12. 14. 파이썬 프로그래밍의 기초 - 자료형 (5)딕셔너리 딕셔너리란? 사람은 누구든지 "이름" = "홍길동", "생일" = "몇 월 며칠" 등으로 나타낼 수 있다. 파이썬은 영리하게도 이러한 대응 관계를 나타낼 수 있는 자료형을 가지고 있다. 요즘 사용하는 대부분의 언어도 이러한 대응 관계를 나타내는 자료형을 갖고 있는데, 이를 연관 배열(Associative array) 또는 해시(Hash)라고 한다. 파이썬에서는 이러한 자료형을 딕셔너리(Dictionary)라고 하는데, 단어 그대로 해석하면 사전이라는 뜻이다. 즉 "people"이라는 단어에 "사람", "baseball"이라는 단어에 "야구"라는 뜻이 부합되듯이 딕셔너리는 Key와 Value를 한 쌍으로 갖는 자료형이다. 예컨대 Key가 "baseball"이라면 Value는 "야구"가 될 것이다. 딕셔너리.. 2022. 12. 13. 이전 1 2 3 다음